PRODUCCIÓN MULTIMEDIA

Esta área brinda fundamentos para analizar y procesar información, profundizando en visión por computador, lenguaje natural, recomendación e inteligencia artificial para potenciar aplicaciones en diversos sectores y fortalecer otras áreas del programa.

Líder calle 100:  Ing. Gabriel Rodríguez
Líder Campus:  Ing. Paula Andrea Dorado

Subáreas: Procesamiento de Señales e Imágenes, Inteligencia Artificial.

ELECTIVAS NOVENO SEMESTRE

RECONOCIMIENTO DE PATRONES

INGENIERÍA APLICADA

En un mundo digital saturado de información multimedia, que va desde imágenes y videos hasta señales biológicas y datos de comportamiento, el curso de Reconocimiento de Patrones proporciona las herramientas básicas necesarias para encontrar y analizar patrones que permiten entender, predecir y clasificar datos.

A lo largo del curso, se abordarán los fundamentos y aplicaciones de algunas técnicas de aprendizaje computacional para extraer características de distintos tipos de contenido digital y desarrollar modelos que apoyen decisiones complejas basadas en datos. Este curso prepara a los estudiantes para identificar patrones en datos complejos y proporciona una base sólida para explorar campos emergentes donde la tecnología y la toma de decisiones inteligentes son esenciales.

CAMPO DE APLICACIÓN

  • Procesamiento de imágenes y visión por computadora: Identificación y clasificación de objetos en imágenes y video.
  • Procesamiento de señales: Análisis y reconocimiento de patrones en señales temporales y biomédicas.
  • Análisis de datos y minería de datos: Descubrimiento de patrones útiles en grandes volúmenes de datos.
  • Sistemas inteligentes y toma de decisiones: Apoyo automatizado para decisiones basadas en datos.
  • Bioinformática y ciencias de la vida: Análisis de patrones en datos biológicos y clínicos.
  • Robótica y sistemas autónomos: Percepción, navegación e interacción inteligente con el entorno.

HORARIO: Martes 1 p.m. – 4 p.m.
Sede: Calle 100
PROFESOR: Charlems Álvarez 

TEMAS

  • Evolución del reconocimiento de patrones y su relación con el aprendizaje automático.
  • Técnicas de extracción y selección de características clave para el análisis de datos.
  • Métodos de estimación de parámetros.
  • Uso de Modelos para analizar secuencias.
  • Reducción de dimensionalidad para simplificar datos complejos.
  • Aplicación de algunos algoritmos supervisados.
  • Evaluación de modelos usando métricas..

ELECTIVAS DECIMO SEMESTRE

APRENDIZAJE AUTOMÁTICO

CIENCIAS DE LA INGENIERÍA

El curso aborda los principios fundamentales del Aprendizaje Automático, proporcionando las herramientas necesarias para transformar datos en modelos predictivos y tomar decisiones informadas. A lo largo del curso, se explorarán las principales técnicas de aprendizaje supervisado, no supervisado y por refuerzo, aplicadas a ejemplos prácticos en multimedia y otros contextos.

El curso prepara a los estudiantes para enfrentar desafíos en el análisis de datos y multimedia, aplicando modelos que optimicen resultados en diferentes escenarios. Se comenzará con una aproximación conceptual al aprendizaje automático, avanzando hacia la aplicación práctica de técnicas de aprendizaje computacional.

Se aprenderá a preparar y limpiar datos, gestionar datos faltantes y atípicos, y aplicar técnicas de escalado y normalización. Se trabajará con algoritmos como la Regresión Logística, Máquinas de Soporte Vectorial y métodos de reducción de dimensionalidad. Además, se explorarán las Redes Neuronales, tanto tradicionales como convolucionales, y técnicas avanzadas como Boosting y Modelos de Mezclas Gaussianas (GMM). Finalmente, se introducirá al aprendizaje por refuerzo y sus estrategias de exploración/explotación, evaluando los modelos mediante métodos de validación rigurosos para garantizar un análisis preciso.

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HORARIO: Jueves 10 a.m. – 2 p.m.
Sede: Campus
PROFESOR: Paula Andrea Dorado 

TEMAS

  • Fundamentos del aprendizaje automático
  • Preparación y preprocesamiento de datos
  • Aprendizaje supervisado
  • Aprendizaje no supervisado
  • Redes neuronales y aprendizaje profundo
  • Técnicas avanzadas de aprendizaje automático
  • Aprendizaje por refuerzo
  • Evaluación y validación de modelos

CAMPO DE APLICACIÓN

  • Análisis de datos: Construcción de modelos predictivos para extraer conocimiento de datos.
  • Multimedia: Clasificación y análisis de imágenes, audio y video.
  • Sistemas de recomendación: Sugerencia automática de contenidos o productos.
  • Optimización y toma de decisiones: Selección de acciones óptimas en escenarios complejos.
  • Automatización inteligente: Desarrollo de sistemas adaptativos y autónomos.
  • Robótica y control: Aprendizaje de políticas para interacción con el entorno.

VISIÓN POR COMPUTADORA

CIENCIAS DE LA INGENIERÍA

La visión por computador es un campo científico interdisciplinario que trata de como los computadores pueden obtener un entendimiento a alto nivel de imágenes digitales o videos.  Desde el punto de vista de la ingeniería esta busca automatizar las tareas que realiza el sistema visual humano.  La visión por computador tiene un amplio rango de aplicaciones que incluyen la detección, reconocimiento e identificación de objetos,  generación de imágenes panorámicas, los sistemas industriales de visión de máquina (los cuales inspeccionan productos buscando reducir el tiempo de producción) y la reconstrucción tridimensional a partir de imágenes.

CAMPO DE APLICACIÓN

  • Vehículos autónomos
  • Reconocimiento facial
  • Imágenes médicas
  • Seguimiento deportivo en tiempo real
  • Agricultura
  • Control de calidad

HORARIO: Jueves 2 p.m. – 5 p.m.
Sede: Campus
PROFESOR: Jean Pierre Diaz

TEMAS

  • Conceptos de visión por computador
  • Detectores y descriptores de características 
  • Visión estéreo

 

  • Estructura desde el movimiento
  • Métodos de detección y reconocimiento de objetos

Sitio web: https://sites.google.com/unimilitar.edu.co/visionxcomputador/inicio?authuser=0

VISUALIZACIÓN ANALITICA

INGENIERÍA APLICADA

La visualización analítica de datos es un estudio interdisciplinario que analiza la forma de presentar los datos de forma gráfica y que se encuentra en auge en áreas como análisis de series temporales y big data, debido a la necesidad de las empresas para comunicar grandes cantidades de información rápidamente. Esta es una herramienta utilizada por los científicos de datos, combinando información técnica con metodologías de comunicación visual. 

Esta asignatura aporta los conceptos necesarios para que los profesionales en ingeniería en multimedia logren solucionar problemas relacionados con análisis y comunicación de información por medio de representaciones gráficas.

CAMPO DE APLICACIÓN
La visualización analítica de datos es una metodología creciente en el ámbito empresarial y de investigación debido a la necesidad de comunicar rápidamente grandes cantidades de información,resaltando los detalles importantes. Esta se ha utilizado en diferentes áreas de conocimiento tales como, inteligencia de negocios, comunicación de noticias y salud. Sin embargo, el tipo de gráficos utilizado suele ser difícil de interpretar para el usuario final (https://link.springer.com/article/10.1007/s12650-021-00778-8). Algunas de las tendencias más importantes en visualización de datos son: Storytelling, visualización de datos en tiempo real, Video Infographics, realidad virtual y aumentada e inteligencia artificial.

HORARIO: Martes 8 a.m. – 11 a.m.
Sede: Calle 100
PROFESOR: Ing. Wilson Sarmiento

TEMAS

  • Percepción humana y visualización analítica
  • Storytelling para visualización de datos
  • Ciclo de vida de los datos
  • Visualización de datos multimediales
  • Visualizaciones en tiempo real

AUDIO PROCEDURAL

CIENCIAS DE LA INGENIERÍA

En ambientes virtuales interactivos, sean estos videojuegos, simuladores o entornos de realidad mixta el diseño sonoro se basa comúnmente en la reproducción y modificación de sonidos previamente grabados.
El audio procedural como parte del audio adaptativo, busca la generación de sonidos de manera no lineal a partir de diferentes técnicas de síntesis y modelado enfocándose en garantizar una mejor inmersión ligada al audio en dichos sistemas, esta no solo se enfoca en el desarrollo musical sino también en la generación de efectos y ambientes, para lo cual se da uso de modelos matemáticos y procesamiento de señales que permiten este fin.  
Esta electiva aborda los conceptos básicos de la síntesis del sonido aplicada a la generación de audio binaural y 3D en tiempo real enfocado a videojuegos y otros ambientes virtuales interactivos.

CAMPO DE APLICACIÓN

  • Videojuegos: Generación dinámica de música, efectos y ambientes sonoros.
  • Realidad virtual y aumentada: Audio inmersivo y espacial en entornos interactivos.
  • Simuladores: Refuerzo sensorial mediante sonido adaptativo en tiempo real.
  • Multimedia interactiva: Experiencias sonoras reactivas a la interacción del usuario.
  • Arte y diseño sonoro: Creación experimental de paisajes sonoros y efectos.

HORARIO: Martes 2 P.m. – 5 P.m.
Sede: Campus
PROFESOR: Ing. Miguel Olivares

TEMAS

  • Fundamentos del audio procedural
  • Síntesis y modelado del sonido
  • Procesamiento digital de señales de audio
  • Audio adaptativo
  • Audio espacial, binaural y 3D
  • Generación de sonido en tiempo real
  • Aplicaciones en entornos virtuales interactivos