PRODUCCIÓN MULTIMEDIA

El área de Producción Multimedia tiene como objetivo el fundamentar a los estudiantes en los conceptos y técnicas computacionales para la producción de diversos contenidos, los cuales son diseñados, producidos e implementados en diversos productos multimedia y de base tecnológica. 

Líder calle 100:  Ing. Carlos Rocha
Líder Campus: Ing. Danny González

Subáreas: Producción audiovisual, Producción de Contenido 3D,  Computación para Producción Multimedia.

ELECTIVAS NOVENO SEMESTRE

DISEÑO DE PERSONAJES

INGENIERÍA APLICADA

EL Diseño de Personajes reúne una serie de conceptos y principios que son aplicables a casi todos los campos en los cuales se desenvuelve un Ingeniero en Multimedia, es por esto que el estudiante de Ingeniería en Multimedia, debe conocer y estar en capacidad de manejar las diferentes herramientas y técnicas de diseño de personajes para crear mascotas Publicitarias, Videojuegos, o Animaciones creíbles ante los ojos de cualquier persona que las observe. 

CAMPO DE APLICACIÓN
En la actualidad los productos de diseño 3D se han convertido en eje fundamental para la integración de contenido digital, específicamente para el perfil de Ingeniero en  Multimedia. Se buscan Diseñadores en industria de videojuegos, interactivos, que no solo conozcan el arte y los principios de la creación de personajes, sino que sepan como es su integración a diferentes motores y sistemas. 

HORARIO: Lunes 8 a.m. – 11 a.m.
Sede: Campus
PROFESOR: Ing. Danny Gonzáles

TEMAS

  • Creación de Historias.
  • Descripción de personaje.
  • Ilustración de personajes.

 

  • Desarrollo de Concept Art.
  • Mapeado
  • Modelado
  • Rigging. 

MOTION DESIGN

INGENIERÍA APLICADA

La tendencia audiovisual contemporánea nos muestra muchos ejemplos en donde se Integra el movimiento en la experiencia del usuario, se han creado nuevos medios para comunicar mensajes incentivando los sentidos. Es por esto que nace la electiva MOTION DESIGN, para exaltar esa relación en el diseño de productos audiovisuales que sean interactivos a través del movimiento. 

La electiva se inspira en la oportunidad de experimentar, plantear y abordar proyectos que combinan diferentes técnicas de animación por ordenador y conceptos de diseño audiovisual que complementen la formación de los estudiantes hacia el medio profesional, dotándolos de distintas y novedosas herramientas comunicativas para transmitir los conceptos necesarios en el proceso narrativo de representar ideas.

CAMPO DE APLICACIÓN
La tecnología digital aplicada en el diseño audiovisual contemporáneo, ha propiciado la evolución del concepto que hace unos años se conocía como animación de imágenes y de gráficos “MOTION GRAPHICS”, y ahora, se está incluyendo de forma natural en todas las formas del diseño interactivo a través del movimiento.

Existen en Colombia una gran cantidad de empresas que desarrollan contenidos audiovisuales de alta calidad que requieren profesionales competentes para trabajar en proyectos audiovisuales, producción de vídeos, series y películas enfocadas en posicionar y consolidar marcas.

Trabajos realizados previamente por los estudiantes en la electiva MOTION GRAPHICS, en los que inspirados en la oportunidad de combinar conocimientos en la animación,  con los fundamentos teóricos y las técnicas tradicionales del diseño audiovisual, lograron resultados experimentales que han mototivado la evolución de esa electiva, para proyectarse hacia el campo de acción del diseño en movimiento.

Ejercicio desarrollado por el estudiante Juan Castañeda. 

HORARIO: Jueves 8 a.m. – 11 a.m.
Sede: Campus
PROFESOR: D.I Carlos Augusto Bahamón

TEMAS

  • Concepto antes que técnica.
  • Narrativas audiovisuales y storytelling.
  • Del concepto al diseño en movimiento.

 

  • Diseño en movimiento para composiciones tipográficas.
  • Diseño en movimiento e interactividad.

MOVIMIENTO E INTERACCIÓN

INGENIERÍA APLICADA

El estudiante de Ingeniería en multimedia encuentra dentro de su mercado laboral campos donde la creación de ambientes combinados entre la realidad y lo digital están presentes, deben estar en capacidad de crear todo tipo de ambientes y de integrar imágenes en movimiento con apariencia real, además es importante comprender que todos los elementos de visualización deben ser complementados por la interacción con el sistema, donde los periféricos de entrada, sensores y dispositivos de VR se convierten en medios ideales para lograr estos propósitos.

CAMPO DE APLICACIÓN
El campo de aplicación de esta electiva se orienta hacia la industria de contenidos interactivos y experiencias audiovisuales inmersivas, donde el estudiante desarrollará competencias para integrar motion graphics, tracking de cámaras y visualización estereoscópica en proyectos de videojuegos, aplicaciones interactivas y producciones audiovisuales.

HORARIO: Martes 2 P.m. – 5 P.m.
Sede: Calle 100
PROFESOR: Ing. Carlos Alberto Rocha Castaño

TEMAS

  • Proyecciones con Cámara – Camera Mapping.
  • Tracking 2D, 3D, Solve Camera.
  • Anáglifos y Estereoscopía.
  • Proyecto interactivo de visualización live action

TECHNICAL ART

INGENIERÍA APLICADA

Desarrollar habilidades en el arte técnico, con énfasis en la creación de herramientas digitales y la programación creativa, capacitando a los estudiantes para combinar técnicas artísticas y habilidades de programación en proyectos multimedia. 

Los estudiantes serán capaces de integrar técnicas de arte y diseño con habilidades de programación y uso de software especializado, para la creación y desarrollo de proyectos multimedia innovadores.

CAMPO DE APLICACIÓN
Se incluye en la industria de videojuegos y animación para optimización de pipelines y creación de herramientas. En realidad virtual y aumentada se desarrollan experiencias inmersivas en tiempo real. La publicidad digital utiliza contenido visual procedural y dinámico. Museos y exposiciones implementan instalaciones multimedia interactivas. El sector educativo crea simulaciones y aplicaciones de aprendizaje mediante visualizaciones programables.

HORARIO: Jueves 11 A.m. – 2 P.m.
Sede: Campus
PROFESOR: Ing. Diego Felipe Beltrán

TEMAS

  • Introducción al Technical Art.
  • Programación Creativa.
  • Shader Programming.
  • Herramientas y Scripts para 3D.

 

  • Rigging y Automatización.
  • Real-time VFX.
  • Pipeline Tools Development.

ELECTIVAS DECIMO SEMESTRE

ANIMACIÓN DE PERSONAJES Y OBJETOS

INGENIERÍA APLICADA

En la actualidad, encontramos personajes animados en diferentes contenidos digitales, que abarcan desde películas animadas y videojuegos, hasta multimedias educativas y simulaciones.
Traer estos personajes a la vida es un proceso emocionante que utiliza técnicas que van desde la animación pose a pose hasta el uso de sistemas de captura de movimiento.

Durante la electiva de Animación de personajes y objetos, tomaremos el guión de un filminuto y lo produciremos hasta su proyección en plataformas digitales; haciendo de este proceso creativo, un espacio de creación y discusión entorno a las diferentes decisiones de dirección necesarias para poder hacerlo una realidad.

CAMPO DE APLICACIÓN

  • Animación para Cine y Televisión.
  • Videojuegos.
  • Experiencias Inmersivas.

HORARIO: Lunes 11 a.m. – 2 P.m.
Sede: Campus
PROFESOR: Ing. Danny González

TEMAS

  • Creación de Storyboard y Animatic.
  • Principios de Animación.
  • Técnicas de Animación.
  • Postproducción de Animación.

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

INGENIERÍA APLICADA

Este curso se centra en la creación de videojuegos para plataformas móviles, abordando desde el diseño de experiencias de usuario (UX/UI) hasta la implementación de redes multijugador. Los estudiantes aprenderán a desarrollar videojuegos 2D y 3D, optimizar recursos para mejorar el rendimiento, y explorar estrategias de monetización. Además, el curso fomenta la aplicación de metodologías innovadoras para diseñar juegos funcionales y atractivos que cumplan con las demandas actuales del mercado de entretenimiento digital. 

CAMPO DE APLICACIÓN
Se incluye en la industria del entretenimiento digital con juegos casuales y competitivos para iOS y Android. El sector educativo utiliza gamificación y serious games para aprendizaje interactivo. Las empresas implementan advergaming y branded games como estrategias de marketing digital.

HORARIO: Sábado 8 a.m. – 11 A.m.
Sede: Calle 100
PROFESOR: Ing. Mario Castro

HORARIO: Viernes 2 P.m. – 5 P.m.
Sede: Campus
PROFESOR: Ing. Miguel Angel Olivares

TEMAS

  • Introducción al Desarrollo Móvil
  • Diseño de UX/UI para Móviles
  • Desarrollo de Videojuegos 2D

 

  • Desarrollo de Videojuegos 3D
  • Optimización y Rendimiento Móvil

PRODUCCIÓN MULTIMEDIA PARA EVENTOS EN VIVO

INGENIERÍA APLICADA

La asignatura Producción Multimedia para Eventos en Vivo se presenta como una profundización desde diferentes asignaturas del programa complementando e integrándolas desde el área de Producción Multimedia PM. En el contexto actual de la ingeniería en multimedia, con el auge de los eventos en vivo y las transmisiones en directo, es vital que los estudiantes desarrollen competencias que les permitan manejar sistemas audiovisuales complejos, que combinen sonido, video, iluminación y transmisión en vivo de manera efectiva. Esta asignatura se centrará en la planificación, diseño, implementación y operación de sistemas audiovisuales completos, abarcando todas las etapas críticas de producción y transmisión en tiempo real. 

CAMPO DE APLICACIÓN
Los conocimientos adquiridos en esta asignatura complementan el proceso formativo realizado por los estudiantes en 9 semestres. Pudiendo aplicar en diversas industrias y roles, incluyendo; Industria de Eventos y Entretenimiento en Vivo, Producción Audiovisual en Empresas de Tecnología y Medios, Cine, Televisión y Transmisión.

HORARIO: Miércoles 10 a.m. – 1 P.m.
Sede: Calle 100
PROFESOR: Ing. Gabriel Rodriguez Puerto

TEMAS

  • Fundamentos del Diseño y Montaje Audiovisual
  • Mezcla de Audio
  • Integración y Protocolos de Transmisión
  • Gestión y Transmisión de Eventos
  • Aplicaciones de la interacción Multimedia

TRANSMEDIA, MEDIO Y TECNOLOGÍA

INGENIERÍA APLICADA

NO OFERTADAS EN EL 2026-1

Desde la perspectiva de la tecnología moderna, la electiva de Transmedia y nuevos medios, se enfoca en la producción audiovisual  para  dar campo a la creatividad, la innovación y la investigación en esta área; comprometiendo al estudiante a enfrentar la industria con un amplio conocimiento de la técnica,  acompañada de habilidades que le permiten identificar los procesos de comunicación y analizar críticamente los mensajes que percibe y produce, buscando otro tipo de herramientas para crear y difundir contenidos con estos nuevos parámetros.

CAMPO DE APLICACIÓN
Se incluye en la industria del entretenimiento con narrativas transmedia en cine, series y videojuegos. Las agencias de publicidad desarrollan campañas multiplataforma interactivas. Los medios digitales crean estrategias de contenido distribuido para engagement. El sector cultural implementa experiencias con realidad extendida en museos. Las productoras audiovisuales gestionan comunidades digitales y ecosistemas narrativos multiplataforma.

HORARIO: 
Sede: Calle 100
PROFESOR: Lic. Martha Gama Castro

TEMAS

  • Nuevo paradigma de la comunicación.
  • Transmedia Storytelling, Crossmedia.
  • Transmedia Storytelling en la industria de videojuegos.

 

  • Realidad Extendida Transmedia: VR y AR.
  • Creación y gestión de comunidades digitales.

CORTOMETRAJES

INGENIERÍA APLICADA

NO OFERTADAS EN EL 2026-1

Esta electiva pretende servir como espacio de desarrollo de las habilidades propias de cada estudiante en torno al trabajo en equipo en un sistema de producción audiovisual. Se estructura desde el análisis de diferentes lógicas narrativas audiovisuales para proponer piezas cortas, haciendo uso de los recursos y competencias adquiridos por el estudiante en el área audiovisual y manejando la estructura del cortometraje como un sistema articulado no sólo por componentes narrativos, sino contemplando los componentes administrativos, técnicos y de realización. 

CAMPO DE APLICACIÓN
Producción audiovisual independiente y comercial para festivales, plataformas streaming y distribución digital. La publicidad y marketing utilizan piezas cortas para campañas branded content y videos corporativos. El sector cultural desarrolla cortometrajes documentales y experimentales para museos y exposiciones. Las productoras de contenido digital crean series web, videoclips musicales y material promocional. El cine de autor y proyectos transmedia emplean cortometrajes como contenido expandido de universos narrativos multiplataforma.

HORARIO: 
Sede: Calle 100
PROFESOR: Lic. Martha Gama Castro

TEMAS

  • Preproducción audiovisual.
  • Equipo de producción
  • Micronarración
  • Cómo desarrollar un proyecto
  • La importancia del presupuesto 
  • Cronograma de trabajo
  • Definición del lenguaje visual

 

  • Planos y el ritmo visual
  • Dirección de arte y fotografía.
  • Particularidades del rodaje, plan de rodaje
  • Desglose arte, vestuario, maquillaje y otros
  • Locaciones