PRODUCCIÓN MULTIMEDIA
El área aborda el diseño, evaluación y desarrollo de sistemas interactivos orientados a las necesidades de los usuarios y a su contexto. Así se trabajan conceptos teóricos y prácticos de la interacción humano-computador, que permiten al profesional proponer soluciones creativas acordes con las expectativas y dentro de un marco de viabilidad y factibilidad.
Líder: Ing. Wilson Sarmiento
Subáreas: Realidades extendidas, Experiencia de Usuario.
ELECTIVAS NOVENO SEMESTRE
DISEÑO DE INTERFACES MULTIMEDIA
INGENIERÍA APLICADA
En el curso se estudian los conceptos y acercamientos a las técnica de diseño de Interfaces de Usuario (UI, por sus siglas en idioma inglés) en cuanto al manejo de color, tipografía, composición de pantallas y en general, el diseño visual que mejore la experiencia de los usuarios en productos de multimedia.
En el diseño de Interfaces de Usuario se aplican diferentes conocimientos en las áreas de Diseño Visual, Programación, diseño de contenidos 2D, 3D, Audio , Video e Integración entre otros conceptos que influyen en el diseño de interfaces.
CAMPO DE APLICACIÓN
Diseño de interfaces gráficas de usuario que estén de acuerdo con los test de Experiencia de Usuario.
El estudiante estará acercándose a las técnicas utilizadas en la industria en el manejo conceptual y de software para el diseño de interfaces.
HORARIO: Miercoles 2 P.m. – 5 P.m.
Sede: Calle 100
PROFESOR: D.G Carlos Aranzazu
HORARIO: Viernes 8 A.m. – 11 A.m.
Sede: Campus
PROFESOR: Ing. Elizabeth Garzón
TEMAS
- Concepto antes que técnica.
- Narrativas audiovisuales y storytelling.
- Del concepto al diseño en movimiento.
- Diseño en movimiento para composiciones tipográficas.
- Diseño en movimiento e interactividad.
INTERACCIÓN 3D
INGENIERÍA APLICADA
NO OFERTADAS EN EL 2026-1
Este curso se centra en el estudio de las técnicas y herramientas para el diseño y evaluación de modelos de interacción en 3D. Esta electiva se enmarca en el área de Sistemas Interactivos y les permite a los estudiantes profundizar en la interacción 3D en una asignatura que tiene una estrecha relación con el área producción multimedia. Se debe aclarar que esta electiva es una evolución del curso de Entornos Virtuales en Multimedia, electiva ofertada por más de cinco (7) años en el programa y que está soportada en la experiencia del Grupo de Investigación en Multimedia -GIM-.
CAMPO DE APLICACIÓN
El contenido 3D se ha convertido en parte de cualquier solución multimedia, lo que implica una creciente en la demanda de profesionales con conocimiento para la construcción de sistemas interactivos en 3D . Hoy es posible encontrar contenido 3D interactivos en videojuegos, sistemas inmersivos (realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta, entre otros), recorridos virtuales, entre otros. Pero diseñar y evaluar una interfaz 3D requiere de procesos más complejos que los usados para interfaces gráficas (móviles, web). Uno de los retos de la interacción 3D el desarrollo de nuevos dispositivos de interacción y herramientas de producción de contenido más accesibles. Por razones expuestas anteriormente, los profesionales de Ingeniería en Multimedia que cursen esta electiva tendrán la posibilidad de aportar con sus conocimientos en el desarrollo más asertivos de soluciones multimedia que requieran interacción 3D, destacándose en el mundo laboral.





HORARIO:
Sede: Calle 100
PROFESOR: Ing. Wilson J. Sarmiento
TEMAS
- Sistemas y dispositivos para la Interacción 3D.
- Técnicas de Interacción en 3D
- Técnicas de Selección
- Técnicas de Manipulación
- Técnicas de Navegación
- Técnicas de Control de Sistemas
- Diseño y prototipado de Interacción 3D
- Evaluación de Interacción 3D.
ELECTIVAS DECIMO SEMESTRE
DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO
INGENIERÍA APLICADA
La electiva se centra en profundizar las etapas y el proceso de diseño de experiencia de usuario integrando conceptos de arquitectura de información, diseño de interacción, prototipo e investigación con usuarios, se busca con estos conceptos generar proyectos multimedia que tengan en cuenta los objetivos de negocio, el contexto, las necesidades y el comportamiento del usuario.
En este sentido se entiende como experiencia de usuario la suma de utilidad, usabilidad y deseabilidad de un producto o servicio.
CAMPO DE APLICACIÓN
Integración de elementos multimedia para gestionar, desarrollar y evaluar la experiencia de usuario.
HORARIO: Lunes 11 a.m. – 2 P.m.
Sede: Campus
PROFESOR: Ing. Danny González
TEMAS
- Métodos y herramientas para la concepción y construcción de la experiencia de usuario.
- Concepto de usuario, usabilidad, accesibilidad, interacción diseño de interfaces y diseño centrado en el usuario.
PHYSICAL COMPUTING
CIENCIAS DE LA INGENIERÍA
La interacción humano-computador requiere sistemas que permitan identificar digitalmente acciones físicas y que puedan materializar información digital. El sensado de estas acciones se realiza a través de tecnologías como la identificación por radiofrecuencia, la visión por computador, o la computación física. De otro lado, la materialización de la información digital en movimientos, temperaturas, luces, vibraciones, etc., se hace a través de elementos de software embebido para procesar la información, y de hardware para transformar las señales eléctricas en físicas.
Esta electiva se propone para aquellos estudiantes que deseen profundizar su formación profesional en sistemas interactivos para la creación de experiencias, objetos y ambientes con componentes físicos y digitales.
CAMPO DE APLICACIÓN
Los sistemas interactivos requieren de interfaces que permitan a los usuarios realizar acciones físicas que sean detectadas y, posteriormente, procesadas digitalmente. Así mismo, poder entender el estado digital de un sistema, a través de señales visuales, térmicas, vibratorias, sonoras, entre otras. Esto se puede ver en aplicaciones para museos (Ej.), mercadeo experiencial (Ej.), educación (Ej.), entre otras (Ej.).







HORARIO: Lunes 10 A.m. – 1 P.m.
Sede: Calle 100
PROFESOR: Ing. Alexander Cerón
TEMAS
- Introducción a la computación física.
- Sensores y adquisición de señales.
- Actuadores y sistemas de salida de datos.
- Protocolos de comunicación.
- Aplicaciones.
SISTEMAS INMERSIVOS
INGENIERÍA APLICADA
Este curso se centra en el estudio de los sistemas inmersivos (realidad virtual, realidad aumentada, realidad Mixta, entre otros), las técnicas de inmersión sensorial y los procesos de inmersión cognitiva, para el correcto diseño y evaluación de estos sistemas. En esta electiva se estudiarán no solo los conceptos permiten el desarrollo de un sistema inmersivo, si no también los fenómenos que afectan la forma como un usuario interactúa con estos. Entonces, esta electiva se presenta como una especialización del área de Sistemas Interactivos, que permite a los estudiantes profundizar en la inmersión e interacción 3D. Se debe aclarar que esta electiva es una evolución del curso de Entornos Virtuales en Multimedia, electiva ofertada por más de cinco (7) años en el programa y que está soportada en la experiencia del Grupo de Investigación en Multimedia -GIM-.
NOTA: No se requiere haber cursado previamente la electiva Interacción 3D
CAMPO DE APLICACIÓN
En la última década se ha visto una creciente demanda de los sistemas inmersivos en la industria, en el entretenimiento, en la educación, en la salud, que se ha evidenciado en la evolución de los conceptos de realidad virtual (virtual reality) y la realidad aumentada (augmented reality), hacia la realidad extendida (extended reality) y el Metaverso. Lo anterior implica un reto y una oportunidad importante para profundizar en los conceptos necesarios para el desarrollo de estos sistemas, que cada día permean más nuestra sociedad.






HORARIO: Miercoles 1 P.m. – 4 P.m.
Sede: Calle 100
PROFESOR: Ing. Wilson J. Sarmiento
TEMAS
- Técnicas de inmersión sensorial.
- Presencia, consciencia (awareness) y telepresencia
- Sensaciones de control (agency), encarnación (embodiment) y autopresencia.
- Sensaciones de involucramiento (engagement), flujo (flow) y verosimilitud.
- Sensación del otro, co-presencia
