PRODUCCIÓN MULTIMEDIA

El área de Transformación Digital está enfocada en el aprendizaje de conceptos fundamentales para diseñar, estructurar y desarrollar productos y soluciones a las organizaciones de acuerdo con las tendencias de emprendimiento e innovación, aplicando tecnologías digitales. 

Líder calle 100:  Ing. Natalie Higuera
Líder Campus: Ing. Edith Pulido Herrera

Subáreas: Almacenamiento de Información, Multimedia Educativa.

ELECTIVAS NOVENO SEMESTRE

DESARROLLO DE SERVICIOS WEB

INGENIERÍA APLICADA

La electiva de Desarrollo de servicios web es un componente fundamental en el plan de estudios de Ingeniería Multimedia, dada la creciente importancia de las tecnologías basadas en aplicaciones basadas en servicios web para todos los sectores de la economía.
El curso se relaciona con áreas fundamentales del currículo, como programación, ingeniería de software, tecnologías de internet que proporcionan las herramientas necesarias para implementar soluciones basadas en construcción de aplicaciones y/o servicios web. Los estudiantes aprenderán a construir y aplicar modelos de aplicaciones, integrando habilidades de diseño y computacionales para crear aplicaciones y servicios. Así, estarán capacitados para diseñar, implementar y evaluar las necesidades de un cliente, para ofrecerle una solución de servicio a la medida lo que les permitirá innovar y aportar soluciones competitivas en un entorno en constante cambio.

CAMPO DE APLICACIÓN

  • Este curso brinda una base teórica y práctica en los métodos que permiten construir arquitecturas de servicios en línea mediante frameworks de última generación que consumen datos de repositorios de datos y se presentan en entornos web.

HORARIO: Jueves 2 P.m. – 5 P.m.
Sede: Campus
PROFESOR: Yeimi Alejandra Contreras

TEMAS

  • Fundamentos de APIs REST
  • Protocolo HTTP
  • Desarrollo de Web APIs
  • Operaciones CRUD
  • Entity Framework y acceso a datos
  • Ruteo y controladores
  • Programación asíncrona
  • Validación de modelos
  • Inyección de dependencias
  • Manejo de relaciones de datos
  • Configuración de aplicaciones
  • Seguridad y autenticación en APIs

MULTIMEDIA EDUCATIVA

INGENIERÍA APLICADA

La electiva en Multimedia Educativa busca desarrollar en los estudiantes competencias hacia el diseño en ingeniería para generar soluciones en el ámbito educativo que cumplan con necesidades específicas en procesos de aprendizaje, a través de propuestas planificadas y estructuradas en diseño de experiencias de usuario y de usabilidad, que aproveche al máximo las capacidades comunicativas y educativas de los medios, y lograr aplicar los nuevos conocimientos en tecnologías emergentes, a la concepción de productos innovadores ajustados a los contextos actuales.

CAMPO DE APLICACIÓN
En el sector de la educación como primer escenario, el cual puede proyectarse hacia prácticamente cualquier campo del conocimiento en donde se requiera que alguna persona aprenda un conocimiento particular, como la medicina, el derecho, la economía, las matemáticas, la química, las finanzas, entre otros.

HORARIO: Martes 8 a.m. – 11 a.m.
Sede: Calle 100
PROFESOR: Ing. Jorge Augusto Jaramillo

TEMAS

  • Características educativas y comunicativas de los medios
  • Principios de las teorías educativas de aprendizaje
  • Metodología de diseño instruccional para un producto educativo
  • Principios en el diseño de productos multimedia educativa
  • Pedagogías y tecnologías emergentes en educación

MUSEOS Y TECNOLOGIA

INGENIERÍA APLICADA

En la actualidad no hay una misma forma de comprensión de la museología y el campo de los museos, es versátil, arbitrario y sujeto a continuos cambios debido al avance tecnológico. Así, postulamos la recuperación de la historicidad (tiempo y lugar) en los procesos museísticos tecnológicos, con el fin de esclarecer sus diferentes formas, discursos y prácticas. 
Los estudiantes que tomen esta electiva podrán analizar, enfocar, investigar, articular lo aprendido durante su formación con las funciones sustantivas de los museos, como por ejemplo contribuir a salvaguardar colecciones, divulgar la interpretación de las mismas, formular estrategias TIC que inviten a los diversos públicos la interpretación y apropiación de la historia y la memoria. 
De ahí el carácter exploratorio de la asignatura que no parte de verdades pre-establecidas sobre los museos sino que plantea la posibilidad de nuevas producciones teóricas y metodológicas por parte de los estudiantes, donde solo ellos podrán autoevaluarse en la apropiación de conceptos, métodos y estrategias adquiridas durante toda su formación.
Finalmente, el saber reflexivo y fundamentado de la asignatura Electiva (Museos y tecnologías) corresponde a la coherencia y lógica en la generación de proyectos, ya sean de investigación o de desarrollo tecnológico, que puedan direccionar los proyectos de vida de los futuros ingenieros, en un campo ocupacional nuevo en Colombia.

CAMPO DE APLICACIÓN
En todos los ambientes culturales relacionados con museos, patrimonio, arte y galerías, donde se puedan articular las funciones sustantivas de museos,  como por ejemplo contribuir a salvaguardar colecciones, divulgar la interpretación de las mismas, formular estrategias TIC que inviten a los diversos públicos la interpretación y apropiación de la historia y la memoria.

Visita con los estudiantes de la Electiva (Museos y tecnologías) del programa de Ingenieria en Multimedia…las clases no solo son en el aula…

HORARIO: Miercoles 1 p.m. – 4 p.m.
Sede: Calle 100
PROFESOR: Ing. Ada Echávez

HORARIO: Martes 1 P.m. – 4 P.m.
Sede: Campus
PROFESOR: Ing. Ada Echávez

TEMAS

  • Historia, evolución  y gobierno de museos en el contexto nacional e internacional.
  • Teoría museológica.
  • Museos contemporáneos: museos sociales y comunitarios para un mejor planeta.
  • Modelo de gestión Museos++

ELECTIVAS DECIMO SEMESTRE

MARKETING DIGITAL

INGENIERÍA APLICADA

En un mundo cada vez más interconectado y digitalizado, el Marketing Digital emerge como una poderosa disciplina que trasciende las fronteras físicas, impactando de manera significativa en la forma en que las empresas y marcas se comunican, crecen y se destacan en la era digital. Esto te sumerge en un emocionante universo, equipándote con las habilidades esenciales para comprender y explorar este vasto territorio.
A lo largo de esta asignatura, explorarás los fundamentos del Marketing Digital, aprendiendo a utilizarlo no solo como una táctica, sino como una parte esencial de una estrategia de negocios sólida. Desde el poder de las historias hasta la segmentación precisa del público objetivo, te prepararás para abordar los desafíos del mundo digital con confianza. Profundizarás la importancia de la propuesta de valor, la segmentación estratégica y el branding en la construcción de marcas sólidas.
Además, te sumergirás en el fascinante mundo de las redes sociales, los productos digitales, el email marketing, el SEO y las estrategias de pago, adquiriendo un conocimiento profundo sobre cómo atraer y retener audiencias en línea.
También descubrirás si este campo te inspira y te impulsa a seguir profundizando en él en el futuro. Con casos de estudio inspiradores y sesiones interactivas, esta materia te prepara para comprender el potencial del Marketing Digital y cómo puede enriquecer tu perspectiva profesional en un mundo laboral en constante evolución.

CAMPO DE APLICACIÓN

  • Datos y Analítica
  • User Research
  • Diseño
  • Email Marketing
  • Project Management
  • Product Management

 

  • SEO, Inbound, Automation
  • Paid Media y Performance
  • Redes Sociales y contenido

HORARIO: Sabado 8 a.m. – 11 a.m.
Sede: Calle 100
PROFESOR: —-

TEMAS

  • Fundamentos de marketing:
  • Propuesta de valor y Segmentación:
  • Branding Storytelling:
  • Canales de contacto – Redes sociales:
  • Canales de contacto – Productos Digitales
  • Canales de contacto – Email Marketing
  • Canales de contacto – SEO
  • Canales de contacto – Paid
  • Analytics y Medición
  • Plan de Marketing
  • Marca personal

BASES DE DATOS

CIENCIAS DE LA INGENIERÍA

La electiva Bases de datos se enfoca hacia la profesionalización de la práctica del ingeniero en multimedia, la cual le permite al estudiante aprender a diseñar e implementar una base de datos que modele las reglas de negocio de una organización, dándole al estudiante herramientas que le permitan elegir el modelo de datos que se adapte mejor a un problema específico.

La asignatura Bases de datos define el concepto de base de datos, su utilidad y necesidad en el diseño y desarrollo de sistemas de información. Se revisan conceptos de base de datos, sistema de gestión de bases de datos, base de datos relacional y no relacional, modelo conceptual, modelo lógico, modelo físico, modelo entidad-relación, modelo relacional, modelo orientado a objetos. El curso se cierra con un trabajo práctico que desarrollan los estudiantes como aplicación de los conceptos adquiridos a diversos problemas relacionados con la ingeniería en multimedia.

CAMPO DE APLICACIÓN
Actualmente las bases de datos son aplicadas en todos las áreas de conocimiento, productivas y/o empresariales, su uso en el futuro va a incrementarse, será poco probable imaginar una prospección de los datos sin las estructuras que los almacenen.

HORARIO: Miercoles 8 a.m. – 11 a.m.
Sede: Calle 100
PROFESOR: Ing. Ada Echávez

HORARIO: Jueves 1 p.m. – 4 p.m.
Sede: Campus
PROFESOR: Ing. Ada Echávez

TEMAS

  • Fundamentos a los sistemas de gestión de base de datos.
  • Modelos de datos
  • Lenguajes estructurados de consultas.
  • Tendencias y técnicas para el manejo, análisis y visualización de datos.

SEGURIDAD INFORMÁTICA

CIENCIAS DE LA INGENIERÍA

En un mundo donde la información es uno de los activos más valiosos para las empresas, resulta esencial que el ingeniero en multimedia comprenda los mecanismos para proteger los datos, las aplicaciones que los procesan y la infraestructura que los soporta. Esta asignatura aborda herramientas y tecnologías clave para implementar controles que garanticen la disponibilidad, integridad y confidencialidad de la información, así como de los servicios y aplicaciones dentro de la arquitectura tecnológica de las organizaciones, siguiendo estándares y mejores prácticas ampliamente reconocidas.
A través de este curso, los estudiantes fortalecerán su conocimiento técnico, adquiriendo competencias que les permitirán enfrentar los desafíos de un entorno digital en constante evolución, destacándose como profesionales integrales y conscientes de la relevancia estratégica de la seguridad informática en el contexto de la transformación digital.

CAMPO DE APLICACIÓN
El campo de aplicación de la seguridad informática para un ingeniero en multimedia se centra en la protección y gestión segura de los sistemas, aplicaciones y datos que integran proyectos multimedia, especialmente en contextos como la educación, el entretenimiento, y el diseño de soluciones digitales. Este profesional puede implementar estándares y mejores prácticas para garantizar la confidencialidad, integridad y disponibilidad de la información en aplicaciones móviles, plataformas web y entornos interactivos.

HORARIO: Sabado 8 a.m. – 11 a.m.
Sede: Calle 100
PROFESOR:  —-

TEMAS

  • Conceptos e importancia de la Seguridad Informática.
  • Dimensiones de la Seguridad Informática
  • Estándares y mejores prácticas de Seguridad de la Información
  • Herramientas y aplicaciones
  • Modelo Seguridad en Profundidad (Capas)
  • Seguridad en datos y aplicaciones
  • Seguridad en Sistemas Operativos
  • Seguridad en Redes y Comunicaciones
  • Seguridad Perimetral y Física
  • Análisis de riesgos
  • Ethical Hacking
  • Informática Forense